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第57章 这让其他的同行怎么跟风?[3/3页]

  期盼的同时,多研究一下歌曲的MV,而这首歌的质量本来就不错,很快就在大街小巷流传起来,不仅给唱歌的歌手带来名气,更是让游戏的热度迎来一大波增长,一度冲上夹浪微博的热搜榜。

  虽说只冲到十几名,不过在荀游没有主动花钱在夹浪微博营销的情况下,游戏能够有这样的热度,足以看出玩家们对《无名的光辉》这款游戏有多么的上心了。

  十二月七号,星期四,大雪。

  在玩家们的千呼万唤中,《无名的光辉》总算是在华国游戏平台发售,一份售价六十八块钱。

  一款2D游戏卖得比《超猎异星》还贵看起来有点不合理,但其实两款游戏投入的成本差距还是蛮大的,制作《超猎异星》荀游这边只有两个人。

  但《无名的光辉》却是一群人在开放,除了人工成本上去之外,游戏里的很多东西都是手绘的,倒不是说手绘比3D建模要贵,如果非要说的话,3D建模的成本上限跟均价更高。

  只是3D建模有的时候是能够重复利用的,比如《超猎异星》里面的NPC什么的,就是直接拿的《凶宅清洁师》里面的人物模型改的,成本大大降低。

  《超猎异星》看似地图不少,还有各种不同的地形,但有的地方是直接复制粘贴过去的,只是在复制粘贴过后,荀游又通过调整角度、光线,还有加上装饰物等方法,让两个地方看起来不同。

  玩家在游戏的时候注意力大多都在狩猎上,哪怕是剧情模式里扮演怪物,都会有着明确的目标,不会盯着两个地方来回对比。

  再者说了,就算有玩家发现有的地方是复制粘贴的,他们也觉得问题不大,毕竟《超猎异星》又不是以风景作为亮点,吸引玩家的主要还是玩法。

  《超猎异星》除了主要的怪物是专门设计的外,其他的野生生物都是用现有的动物模型进行魔改或者缝合的,这样也能有效地节约成本。

  还有一点,《超猎异星》后续发售的DLC价格也不便宜,如果全部买全的话,总价也要一、两百块钱左右,而《无名的光辉》哪怕后续会推出DLC,总价顶多也就一百多块钱。

  到了《无名的光辉》这边,很多东西都是需要从零开始画的,虽说游戏背景是现代的一座国内城市,很多东西都有现实可以参考,但正因为如此,细节各方面必须讲究,否则玩家一眼就能看出端倪。

  这还是荀游没有把请歌星唱歌等成本计算进去,说到这件事情,荀游不得不感叹卫婉莹的神通广大,居然能够一下子找来那么多人。

  每一名歌星在聊到演出费时,都主动把钱降得很低,几乎都快赶上友情出演了,有的歌星在拿到要唱的歌后,还倒贴钱想要把歌放到他的专辑里。

  不过荀游是那种有仇报仇,有恩报恩的人,既然这些歌星在一开始就是带着善意来的,哪怕他们是看在卫婉莹的面子上,荀游也不会趁机反敲对方一笔,而是以另外一种方式达成合作,算是给玩家们准备的惊喜。

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