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第30章 论游戏产业[1/3页]
李明的前世东西方人的消费观念不同,导致龙国和西方国家的人对游戏得要求也不一样。在西方国家,主流游戏说品质较高,而且很硬核类的游戏。
竞技性强,游戏核心玩法出众,画面好是西方人选游戏很重要的参考因素,所以在西方国家玩单机游戏得玩家数量是个很可怕的数字。
单机游戏因为其对画面要求高,对物理引擎和贴图,原画等要求高,所以单机游戏得质量很能衡量一个游戏公司的技术水准。
在地球上世界的优质单机游戏基本全产自欧美国家,这和计算机技术发展早有一定关系,但更主要的是东西方人的思维方式不同。
西方的玩家群体整体追求更高一些这是事实,前世的暴雪就是例证,全球都著名的游戏公司,设计出无数的经典游戏,尤其是魔兽世界这款游戏,可以说说划时代的。
而在21世纪初,华夏国内游戏产业虽然起步晚,但技术上也是足够出好游戏的。李明前世曾经接触过一个游戏公司的人,那个人说过一句话,国内不是没技术做不出好游戏,而是因为国内公司都想挣快钱,没人肯沉下心来去打磨一个游戏。能代理就赚钱还不用自己研发,躺着挣钱谁愿意干那种费力不讨好的事情。
所以前世李明在玩过市面上主流网游后对国内厂商十分失望,认为已经无药可救,除了山寨就是各种逼玩家氪金的活动。玩游戏已经成为玩家的负担,譬如某款地下城的游戏,当然这不是游戏得问题而是运营的问题。一群想尽办法压榨玩家钱包的人运营游戏,所以后来这游戏基本已经不行了。
在欧美人眼里看来,这种公司居然还能做这么大是很难想象的。以西方国家玩家的想法看来,你影响我游戏体验我大不了换个游戏就是。所以很多华夏国内不火的游戏在西方国家都是很火爆的。比如《坦克世界》,《激战2》等。
但这两款游戏在国内基
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